どうせ当たらないだろうと思って平日の金曜日にある、アーケード版ディシディアの発表会の申し込みをスクエニメンバーズのサイトから申し込みしたら、普通に当たったので有給取って行ってきました。
プレミアム招待は50名なのに当たったのって平日だったからなのだろうか。
(なんかファミ通でも申し込みできたようで、当日の受付がメンバーズとファミ通で分かれておりました。)
発表会自体は第1部・第2部と分かれていて、詳細はインプレスとか4gemerとかファミ通とか電撃とかのサイトでまとめられていると思うので個人的に感じた感想をつらつらを書いていこうかと思います。
発表会中は基本(第2部のスペシャルゲストに関しては撮らないでというアナウンスはあった)写真撮ってもいいというアナウンスがあったけど、SNSには上げるなゴルァというアナウンスもあったので、発表会中の写真は撮ってないです。
まず、第1部。
タイミングが良かったのか、目の前が登壇者席で最初にスクエニの松田社長が座って、間プロデューサー、見知らぬ若い人(後で鯨岡ディレクターと判明)、その後に何故かSCEの盛田プレジデントが来て、まさかPS4でも出るのか?と思ったら、発表会中にPS4ベースの筐体と判明。更に何故かコーエーテクモのコウシブサワ(襟川洋一社長)と早矢仕プロデューサーが来てここでも?に。早矢仕さんってことはまさか内製じゃなくて、チームニンジャか?と思ってたら、それは当たってた。
なんか間さんは緊張しているのか、なんで皆緊張してないのかみたいな話が聞こえてきた。一方、俺の目の間に居た鯨岡ディレクターは緊張なのか、隣の席が一つ空いて盛田さんが座っていたためか、ほぼほぼ無言でしたとさ。
登壇者の席順はこんな感じ
舞台
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鯨空盛早襟間松
で、開始されてから怒涛の発表。
・コアシステムがPS4ベースのカスタマイズ
・コーエーテクモが開発(チームニンジャ)
・システム面の説明
スクエニさん、やはり社内開発出来ないのだろうか・・・ドラクエ無双は無双シリーズなので仕方ないとして、ディシディアは元々内製だったのにと少し落胆。まぁ、スクエニ作品で内製されているのは珍しい部類に入るんだろうけど。
開発がチームニンジャなのでDOAの柔らかエンジンを搭載して欲しい・・・
盛田さんが盛んにPS4への移植を期待するコメントの横で間さんの顔が、止めてそれは言わないで的な苦笑いしてたのが印象的で、アーケード出てから1年は移植しないという念押ししていたのは、好感は持てた。これで半年ぐらいで出たら笑うけどね。
あっという間に第1部の1時間が終わって、ふと足元を見ると鯨岡さん水忘れておられました。
まぁ、帰りは舞台横から降りたから、仕方ないんですけどね。
次に第2部
スペシャルゲストということで、ノムリッシュと声優陣(櫻井さん、茅野さん、保志さん、立花さん)が舞台に。
ノムリッシュはリハ無しってのは笑えたけど、登場時と綺麗なラムザの発表時ぐらいしか喋ってなかった。筐体も興味深く見てたから今回のディシディアに関しては、デザインだけであまり開発に参加出来てないのだろうか?と感じた。
開発陣と声優陣が実機プレイした後に8人ほど招待者から実機プレイの人が選ばれていたけど、プレイした人には今日の日付が入ったTシャツとシールがプレゼントされていた。そんなお土産貰えるのなら、手上げてたのに!先に言ってくれよ!(現金
嘘か誠か、リハ中にノムリッシュがTシャツを作っていたらしい。
第2部は実機プレイによる説明が大半を占めていたが、間さんと鯨岡さんもプレイしていたのだがだらし無い結果だった。間さんはプロデューサーだからそこまでプレイしないとは思うので仕方ないんだろうけど、ディレクターがだらし無いのは如何なものかと思ったw
そんなこんなで第2部に関しては、プレイは出来なかったけど満足でした。間さんは前屈して色々と困ってる感じが良かった。
第1部が終わった時と第2部が終わった直後に舞台前にわらわら集まって筐体撮影会になっているのには、唖然となった。
そこまで筐体撮ってどうすんだよと…
第1部と第2部を見て、唯一気になったのが召喚獣の攻撃がHP攻撃なのかブレイブ攻撃なのかが分からなかったこと。実機プレイを見ている限りだとブレイブが減っていたように見えたんだけど、この件だけどこにも情報が無いような気がするのでロケテ行きたい。
今回のロケテは6キャラだが、リリースされる秋頃には何体出るのか。まぁ、気長に待っておきましょう。多分、7月とか8月にまたロケテするんじゃないかなと勝手に思ってる。
しっかし、今月は毎週末何かしらイベントがあって困るぜ・・・
(明日にはKSL、来週はヤマノススメ、再来週は真綾さんのライブ)